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顯示企業看好VR/AR技術 紛紛布局虛擬現實市場

本文來自:           發布日期:2016-03-09

       AR技術可將不同數據融合顯示,能與電子商務、商品廣告、O2O相結合;AR硬件具有工具性,對手機有替代性,應用場景廣泛。據推算,2020年AR市場收入規模有望達到1200億美元,將高于VR市場300億美元的收入規模。看好VR市場,顯示企業紛紛加入陣營,布局VR市場。


利亞德與川大智勝戰略合作 發展VR/AR技術

       利亞德公告,2016年3月22日公司與川大智勝簽訂了《“虛擬現實技術創新與應用”戰略合作協議》。


       合同主要內容包括四點。一是擬共同研究將LED小間距顯示技術與VR技術融合并應用;二是擬共同投資建設和運營基于文化藝術與科學技術相結合為核心的平臺(如校園電影院線),形成集產學研為一體的完整的高校影視動漫創新創業產業鏈;三是擬共同投資研發影院級“高清晰立體LED顯示”相關技術;四是擬共同投資建設和運營“虛擬現實科普體驗館”。


       利亞德稱,川大智勝在VR/AR技術和應用方面具有很強的影響力,利亞德在LED顯示方面的技術和產品具有很強的優勢,并且雙方均將VR/AR應用作為發展戰略的一個重要方向。雙方的戰略合作將會加快LED顯示技術在VR/AR產業的創新和發展,對擴大利亞德LED小間距產品應用市場,有積極的作用。


       川大智勝昨晚也發布了公告。川大智勝稱,戰略合作協議簽署對公司影響包括三個方面。一是公司多項基于虛擬現實技術的文化科技新產品已開發完成,正在拓展教育和科普市場,并計劃以自己研發的虛擬現實產品為主,建設和運營面向中小學生科普教育的“虛擬現實科普體驗中心”。“文化體驗運營”是利亞德的戰略方向之一,雙方的合作將會有助于公司文化科技產品的市場拓展。二是2014年,教育部與國家新聞出版廣電總局啟動建設全國校園電影院線。公司正在四川大學建設基于 “高清晰立體LED顯示”和“立體互動節目”為特色的巨幕立體互動科普體驗系統,通過雙方的合作,該系統有望推廣到校園電影院線中。三是公司在計算機圖形圖像技術上有長期的積累,雙方共同研發影院級“高清晰立體LED顯示”相關技術,將提升公司在相關技術和產品領域的核心競爭力。


LED顯示屏企業將持續關注虛擬現實技術

       而聯建光電表示,虛擬現實技術應用領域非常廣泛,具有良好的發展前景,公司產品在人屏互動方面,3D顯示方面有所應用,對于該領域的發展將會持續關注。聯建光電表示不排除未來通過對相關技術的投資提升廣告設備連接用戶能力的可能。艾比森表示,VR虛擬現實技術是一種全新的顯示概念技術,公司一直在關注其發展情況。與此同時,奧拓電子也表示,公司的裸眼3D LED顯示產品正在市場推廣中,并且,公司未來會密切關注VR等新技術的發展。談到裸眼3D LED與VR技術的區別,奧拓電子表示,裸眼3D LED顯示產品的優勢在于,觀眾無需佩戴任何輔助設備接口觀看亦真亦幻的3D場景。


GQY視訊入股美國Meta公司 加入AR生態圈

       GQY視訊通過投資Meta公司加入AR生態圈,將Meta的AR技術與GQY視訊的大屏幕綜合顯示技術融合形成具有特色的顯示應用,拓展應用市場,升級傳統主業,打開新的增長點。Meta能夠把三維全息圖像手動在空中進行控制,圖像的計算、運用過程等都是他的強項,在未來很長時間將在全球占有獨立的完全領先的技術。通過與Meta等頂尖科技公司聯手,利用AR技術和公司大屏顯示綜合技術的融合,GQY也將參與到世界領先的增強現(AR)產品的研發、應用、生產和制造的過程中。


       此前,GQY視訊以1000萬美元投資全球頂級AR公司Meta。2月23日,GQY視訊對外發布關于境外投資的迚展公告,根據公告,2016年2月23日,公司收到Meta公司發出的178,633股B輪優先股股權證明書(證書號:B-007)。GQY視訊關于此次境外投資的批準登記及股權收購相關手續均已完成。


       Meta公司是一家以研發為核心的高科技公司,專注于可穿戴增強現實(AugmentedReality,以下簡稱AR)智能設備以及生態系統的公司,提供從AR智能眼鏡、SDK開發工具、以及完整的AR應用軟硬件配套支撐平臺。根據公司公告,Meta公司目前擁有世界上最先進的增強現實技術與產品。Meta公司團隊首席科學家SteveMann被稱為“可穿戴式計算之父”,其可穿戴計算的研究成果比谷歌早了30年;首席顧問SteveFeiner被稱為“增強現實之父”。


LGD和SDC或打造虛擬現實專用OLED生產線

       虛擬現實(VR)市場被認定將在未來數年快速增長,OLED顯示屏正是這一市場的最佳選擇,主要得益于其快速的響應時間。當然,OLED也同時提供了更好的圖像品質,更好的色彩,更輕的重量和更高的能效。


       隨著蘋果(Apple)、三星(Samsung)、谷歌(Google)、臉書(Facebook)及索尼(Sony)加入該市場,顯示屏制造商開始針對虛擬現實耳機研發專用產品。據Business Korea報道,當今虛擬現實面臨的最大問題是屏幕密度,良好的虛擬現實體驗要求屏幕分辨率至少要達到當前手機屏幕的三倍(目前為500ppi左右)。


       讓OLED顯示屏實現超過1500ppi是相當困難的(但看起來似乎是可能的),報道稱,三星和LGD正在考慮打造采用特殊技術的虛擬現實專用OLED屏生產線。


       SDC顯然是想基于其玻璃或塑料印刷電路板(類似當前的手機屏幕)。LGD則考慮采用硅晶片生產線,與OLED微型屏幕類似的技術。這是個不錯的想法,不過這種面板的成本要高于玻璃/塑料基板OLED屏。


       一些市場分析師預計,到2020年,虛擬現實市場容量將超過5000萬臺,這些頭戴設備中的絕大多數將可能采用OLED顯示屏。這對于顯示屏制造商而言是個巨大的市場,這可能是源于將有龐大的高端市場愿意使用昂貴的OLED屏幕。

 


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